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¿Por qué Coder?

Términos y condiciones

TÉRMINOS Y CONDICIONES

1. CONDICIONES GENERALES

1.1 Términos de Uso de los Servicios de CODERHOUSE S.R.L.

Por favor, lea cuidadosamente los Términos de Uso de los servicios del sitio “www.coderhouse.com” (”Sitio”), referentes al servicio de Escuela (“Coderhouse”), que se detallan a continuación, ya que los mismos contienen información de su interés relacionada con el uso del servicio. Al acceder al servicio y a cualquier página del mismo, el usuario se compromete a cumplir y aceptar todos los términos y condiciones que aparecen a continuación. El presente documento constituye el instrumento que contempla los Términos de Uso del servicio que se aplicarán y resultarán obligatorios para todos los usuarios que deseen adquirir cursos, carreras y/o utilizar la plataforma web www.coderhouse.com

En caso de no estar de acuerdo con estos Términos de Uso, le aconsejamos no acceder al sitio o a cualquier página del mismo.

1.2 Domicilio, Ley Aplicable y jurisdicción

El domicilio legal de CODERHOUSE S.R.L. es El Salvador 5218 CP 1414, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina. Estos Términos de Uso del Servicio han sido redactados y deberán ser interpretados de acuerdo con las leyes de la República Argentina. Ud. acuerda que cualquier disputa, conflicto o divergencia que pudiera derivarse de la utilización del Sitio Web y de los Términos de Uso se someterá a la jurisdicción de los Tribunales Nacionales Ordinarios con sede en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, con exclusión de cualquier otro fuero o jurisdicción que pudiere corresponder.

1.3 Cookies

El usuario del sitio conoce y acepta que Coderhouse utiliza “cookies” de terceros que permiten obtener datos vinculados a las preferencias de sus visitantes de los que no se extraen datos identificatorios, atento a que es solo un recurso técnico para mejorar la experiencia para navegar en el mismo, posibilitando al visitante, en sitios propios y de terceros, la visualización de publicidad, promociones, banners e iniciativas comerciales. También utilizamos cookies para personalizar la experiencia y contenidos del sitio y adecuar nuestra oferta de productos. Las cookies son archivos de texto enviados por un sitio web que quedan almacenados en el navegador del visitante.

2. DEFINICIONES

2.1 Servicios

Los servicios alcanzados por este documento comprenden:

(I) Plataforma virtual, incluyendo acceso al material de cada curso a todos los usuarios; acceso a sus calificaciones; acceso al registro de sus asistencias; acceso al registro de pago de los aranceles.

(II) Acceso al curso online y a su contenido.

(III) Usuario. Toda aquella persona que participe de los programas de Coderhouse, incluyendo estudiantes, tutores, coordinadores y profesores.

(IV) Proveedor. Coderhouse

(V) Datos necesarios: nombre; apellido; e-mail; número de teléfono; país de residencia; DNI.

2.2 Alcance

Coderhouse prestará los servicios a todos los usuarios. Coderhouse arbitrará los medios que estén a su alcance para proveer el mejor servicio disponible y con la tecnología que, de acuerdo a sus recursos y posibilidades técnico-económicos, se considere apropiada. Coderhouse se reserva el derecho de cambiar la forma en la que presta los servicios, comprometiéndose a informar a los usuarios con la mayor anticipación posible.

2.3 Condiciones de Uso

Coderhouse podrá retirar o suspender, cautelarmente, la prestación del servicio a aquellos Usuarios que incumplan lo establecido en estos Términos de Uso de los servicios, reservándose los derechos legales correspondientes frente a los eventuales daños y perjuicios que dichos incumplimientos le ocasionen.

2.4 Responsabilidades del Usuario

El usuario se compromete a utilizar el servicio de conformidad con la legislación vigente, la moral, las buenas costumbres y el orden público, así como a abstenerse de utilizar el servicio con fines o efectos ilícitos, prohibidos en los presentes Términos de Uso de los servicios, lesivos de los derechos e intereses de terceros, o que de cualquier forma puedan dañar, inutilizar, sobrecargar o deteriorar los servicios, los equipos informáticos de otros usuarios o de otros usuarios de Internet (hardware y software) así como los documentos, archivos y toda clase de contenidos almacenados en sus equipos informáticos (hacking), o impedir la normal utilización o disfrute de dichos servicios, equipos informáticos y documentos, archivos y contenidos por parte de los demás usuarios y de otros usuarios.

2.5 Seguridad y Privacidad

El usuario otorga su consentimiento informado de las siguientes cuestiones:

El acceso a la información del usuario queda restringido al propio usuario mediante el uso de su “palabra clave” o contraseña.

Coderhouse no venderá ningún tipo de información a entidades externas ni utilizará datos de los estudiantes con fines publicitarios. Únicamente utilizará datos con fines educativos autorizados.

Para una mejor comprensión, ver la Política de Protección de Datos Personales que lleva a cabo Coderhouse.

2.6 Propiedad Intelectual de los estudiantes

La propiedad intelectual del código desarrollado durante la etapa educativa pertenece exclusivamente a quien lo creó. Coderhouse no difundirá el mismo.

Sin perjuicio de ello, es responsabilidad de cada estudiante la protección y custodia de los derechos de la obra creada.

3. DERECHOS DE MARCA Y PROPIEDAD INTELECTUAL

Coderhouse y sus subsidiarias o sociedades relacionadas son propietarias de todos los derechos de propiedad intelectual sobre sus sitios, contenido, servicios, productos, marcas, nombres comerciales, logos, diseños, imágenes, frases publicitarias, derechos de autor, dominios, códigos, desarrollos, software, bases de datos, información, tecnología, patentes, entre otros, y se encuentran protegidos por normas nacionales e internacionales.

Se encuentra prohibida cualquier reproducción, modificación o distribución de los mismos.

4. EXPRESIÓN Y/O MANIFESTACIÓN DE ESTUDIANTES DE CODERHOUSE

Todos los comentarios y/o expresiones de terceros que sean publicadas en el website, app o herramientas privadas de Coderhouse, o que sean emitidos durante la realización de un curso y/o carrera, serán de exclusiva responsabilidad de sus autores, eximiendo estos de total responsabilidad a Coderhouse, y obligándose a mantenerla indemne de toda acción y/o reclamo que pudiera recibir como consecuencia de los mismos.

5. INSCRIPCIÓN A LOS CURSOS

Los siguientes Términos de Uso aplican sin excepción a todo estudiante que se inscriba en los cursos y/o carreras dictadas por Coderhouse. El inscripto los acepta al realizar el pago del servicio y es su responsabilidad informarse sobre los términos y condiciones del mismo. Coderhouse se reserva el derecho de suspender a un estudiante si, en su única y exclusiva opinión, no cumple con lo dispuesto por los términos y condiciones y/o comete o es sospechado de cometer alguna actividad que pudiere vulnerar los derechos de Coderhouse. El usuario no tendrá derecho a ningún tipo de acción y/o reclamo en tal sentido, renunciando a través del presente a efectuar los mismos.

5.1 Proceso de inscripción

En todos los casos, la misma deberá efectuarse vía web en www.coderhouse.com o contactándose con un asesor, vía WhatsApp (+54 9 11 5617-5099). El usuario deberá completar el registro correspondiente y seleccionar las fechas y horarios que se ajusten a su responsabilidad en tanto haya vacantes. Luego, deberá efectuar al menos un pago por adelantado de la cuota, matrícula o total del curso, según corresponda, utilizando las distintas plataformas de pago disponibles a tal fin. Una vez completada la inscripción, recibirá un mail de bienvenida con el detalle de la inscripción e instrucciones necesarias para continuar.

En el caso de pago de una carrera, la fecha de inicio del siguiente nivel al que se inscriba, no podrá superar los tres (3) meses de finalizado el anterior y deberá tener la cuota al día. En caso de que desee cambiar la fecha de algún nivel de la carrera, lo podrá hacer hasta seis (6) días previos al comienzo del curso. Caso contrario, abonará una penalidad informada al momento de solicitar el cambio.

5.2 Requisitos

Los estudiantes participantes de los cursos y/o carreras deben:

Ser mayor de 18 años y contar con una computadora con acceso a internet. En caso de que el estudiante sea menor de 18 años, deberá inscribirse al curso o carrera que sea de su interés y Coderhouse evaluará la factibilidad de que este se inscriba; en caso de que se le permita, Coderhouse le enviará a los padres, tutores o encargados una autorización que deberán enviar firmada con todos los datos solicitados completos. No se admitirá ningún tipo de reclamo contra la decisión que deniegue una inscripción a un menor de 18 años.

5.3 Cupos limitados

Los cupos a los cursos son limitados. El cupo al curso se confirma y se reserva únicamente habiendo realizado el pago del mismo por cualquiera de los medios habilitados a tal fin. El cupo del curso se cerrará cuando se completen las vacantes del mismo.

5.4 Modificaciones

Coderhouse se reserva el derecho de reprogramar y/o cancelar los cursos según lo disponga. En el caso de cancelaciones o modificaciones, los estudiantes que ya hayan abonado el mismo, podrán optar por utilizar el saldo en otro curso de su interés o transferirlo a otra persona.

También Coderhouse se reserva el derecho de cambiar profesores o tutores por problemas personales de los mismos, por bajo rendimiento dentro de nuestros cursos, baja demanda de estudiantes o conducta.

Por último, Coderhouse se reserva el derecho a modificar la fecha de inicio del curso con previo aviso a los estudiantes por falta de asignación profesor o modificaciones en el contenido.

Asimismo, Coderhouse podrá modificar los contenidos de los cursos con el fin de mantener los programas actualizados, conforme a las nuevas tendencias y necesidades del ámbito tecnológico.

Este tipo de cambios se avisarán por cualquiera de las vías de comunicación que tiene Coderhouse con sus estudiantes.

5.5 Cupones y promociones

Los cupones de descuento correspondientes a promociones que Coderhouse proporcione a personas que se quieran inscribir, sólo serán válidos en cursos y carreras. Los cupones no serán aplicables a AI Builders Program.

Los cupones no son acumulables entre sí. Se podrá utilizar un solo cupón de descuento por curso y/o carrera y el mismo se aplicará al precio del curso o la carrera.

6. CLÁUSULA DE CALIDAD ASEGURADA

Sin perjuicio de lo establecido en la Resolución 424/2020 Secretaría de Comercio Interior (“Botón de arrepentimiento”), Coderhouse adicionalmente realizará devoluciones únicamente antes de comenzar la tercera clase del primer curso, y siempre y cuando el estudiante haya iniciado el curso y asistido a las dos primeras clases, en caso de que el estudiante no esté a gusto con el funcionamiento del curso y la modalidad utilizada. La presente garantía no aplica a las MasterClass, Masters by Coder ni a Diplomaturas.

Asimismo, el estudiante podrá hacer uso de la cláusula de calidad asegurada únicamente en su primer curso dentro de Coderhouse. No aplica a estudiantes que ya hayan realizado cursos previos, independientemente de su modalidad o duración.

El estudiante deberá solicitar dicha devolución mediante un mensaje a través del chat de Soporte (“Jelper”)  que se encuentra en la Plataforma antes del inicio de la tercera clase, sin excepción.

Solicitudes posteriores o realizadas sin haber cursado las dos primeras clases quedarán fuera de la posibilidad de uso de esta cláusula.

A la hora de determinar si corresponde realizar la devolución del dinero, el área encargada verificará la fecha y hora en la que se solicitó.

Una vez utilizada la cláusula de calidad asegurada, el estudiante no podrá inscribirse a otros cursos, carreras o Cursos on demand dictados por Coderhouse en el plazo de 3 (tres) meses desde la fecha de confirmación de uso de dicha cláusula.

Luego de iniciada la tercera clase, bajo ninguna circunstancia se realizarán devoluciones del importe abonado o saldo a favor en cursos y/o carreras. El saldo a favor al que pudiera dar lugar esta cláusula se rige por lo dispuesto en el punto 8.1 (Saldo a favor).

6.1 Proceso de devolución de dinero

En caso de que corresponda, se transferirá la solicitud al área de Administración y Finanzas para que finalice con la gestión.

La devolución se realizará en un plazo máximo de 10 (diez) días hábiles y a partir del mismo medio de pago que el estudiante utilizó a la hora de su inscripción.

Una vez finalizada la gestión, el estudiante recibirá una notificación en el chat de Soporte (Jelper) de la plataforma con la notificación pertinente y el comprobante correspondiente a la devolución.

7. CAMBIO DE COMISIÓN

El estudiante podrá solicitar hasta dos (2) cambios de comisión por curso sin costo adicional, siempre y cuando el curso en cuestión no haya finalizado. La solicitud se realiza desde la plataforma, a través del chat de Soporte ("Jelper").

Superados los dos (2) cambios sin costo, o una vez finalizado el curso, cada nuevo cambio de comisión tendrá un costo equivalente al veinticinco por ciento (25%) del valor vigente del curso al momento de la solicitud.

8. CAMBIO DE CURSO

El estudiante contará con hasta dos (2) instancias para realizar un cambio de curso, siempre y cuando no se haya certificado el curso que desea dejar. El cambio se podrá solicitar desde la plataforma a través del chat de Soporte:

-Hasta la tercera (3°) clase en vivo inclusive: el costo del cambio será la diferencia entre lo abonado por el curso que deja y el valor actualizado del curso al que desea acceder. En el caso en que la diferencia sea mayor a 0, el estudiante deberá abonarla para concretar el cambio. Caso contrario, se generará de forma automática un saldo a favor conforme al punto 8.1.

-Una vez finalizada la tercera (3°) clase en vivo: el estudiante podrá solicitar el cambio abonando, además de la diferencia correspondiente según lo indicado en el párrafo anterior, una penalidad equivalente al cincuenta por ciento (50%) del valor de lista vigente del curso que deja al momento de la solicitud, sin considerar descuentos, bonificaciones ni promociones. Esta condición aplica se encuentre o no el estudiante alcanzado por la Cláusula de Calidad Asegurada.

En ningún caso podrán solicitarse cambios de curso si el estudiante ya se certificó en el curso que desea dejar. En caso de agotar las instancias de cambio, no podrá realizar uno nuevo. 

8.1 Saldo a favor

El saldo a favor podrá otorgarse en los siguientes supuestos:

  • Cuando el estudiante se encuentre alcanzado por la Cláusula de Calidad Asegurada (punto 6).

  • Cuando se genere automáticamente como consecuencia de un Cambio de Curso, conforme al presente punto 8.

  • Carreras (totales o parciales): respecto de los cursos que el estudiante aún no haya realizado, siempre y cuando no haya transcurrido la tercera (3°) clase en vivo de cada uno de ellos.

  • En cualquier otro supuesto contemplado expresamente en estos Términos y Condiciones.

En los casos de Carreras, el monto disponible se calculará automáticamente de manera proporcional, conforme al valor de cada curso y su duración.

El saldo a favor será personal e intransferible y podrá utilizarse para futuras inscripciones en Cursos, Carreras y demás productos habilitados por Coderhouse bajo la autogestión desde la plataforma (no incluye Membresía CoderPro ni AI Builders Program). Bajo ninguna circunstancia el saldo a favor podrá ser canjeado por dinero en efectivo. El saldo a favor tendrá una vigencia de un (1) año desde su fecha de acreditación.

9. MEDIOS DE PAGO

9.1 Argentina

-Tarjeta de crédito - hasta 6 cuotas sin interés en cursos y 12 sin interés en carreras.

-Tarjeta de débito - 1 pago sin interés en cursos y carreras

9.2 Chile

—tarjeta de crédito - hasta 12 cuotas sin interés en cursos, carreras.

— Tarjeta de débito - 1 pago sin interés en cursos y carreras

9.3 Perú

—Tarjeta de crédito - hasta 12 cuotas en cursos, carreras.

—Tarjeta de débito - 1 pago sin interés en cursos y carreras.

*Los bancos emisores de tarjetas de crédito pueden recargar intereses a los usuarios y se verá reflejado en el resumen de cuenta. No es posible informar o confirmar el recargo desde Coderhouse.

9.4 Uruguay

—Tarjeta de crédito - hasta 12 cuotas sin interés en cursos, carreras.

—Tarjeta de débito - 1 pago sin interés en cursos y carreras

9.5 Colombia

—Tarjeta de crédito - hasta 36 cuotas en cursos, carreras.

—Tarjeta de débito - 1 pago sin interés en cursos y carreras.

*Los bancos emisores de tarjetas de crédito pueden recargar intereses a los usuarios y se verá reflejado en el resumen de cuenta. No es posible informar o confirmar el recargo desde Coderhouse.

9.6 México

—Tarjeta de crédito - hasta 12 cuotas sin interés en cursos, carreras.

—Tarjeta de débito - 1 pago sin interés en cursos y carreras.

9.7 Estados Unidos

— Tarjeta de crédito y débito - hasta 3 cuotas sin interés en cursos, carreras.

9.8 España

—Tarjeta de crédito y débito - hasta 3 cuotas sin interés en cursos, carreras.

10. FACTURAS

Una vez abonada la inscripción, la factura se emite y se envía al correo registrado en el momento de la inscripción en un plazo máximo de 72 horas hábiles.

Una vez emitida la factura, no se podrán realizar cambios en la misma.

11. PLAN DE CURSADA

Al inscribirse y abonar el curso, el estudiante acepta las condiciones de cursada establecidas. Estas incluyen asistir a las clases online y en vivo y realizar las actividades y entregas previstas durante la cursada, como parte del proceso de aprendizaje.

Los requisitos para obtener el Certificado de aprobación, los plazos de entrega del Proyecto Final y la posibilidad de habilitarlo de forma excepcional se detallan en el punto 12 (Modalidad de Cursada 4.0).

Si el estudiante no cumple con los requisitos de certificación dentro de los plazos establecidos, no podrá obtener el certificado del curso. En ese caso podrá optar por realizar un cambio de comisión (punto 7) o un cambio de curso (punto 8), según la instancia de cursada en la que se encuentre y conforme a los plazos y valores establecidos para cada caso.

12. MODALIDAD DE CURSADA 4.0

12.1 Dinámica de cursada

La Modalidad de Cursada 4.0 combina contenido asincrónico con una (1) clase online y en vivo por semana. Los cursos AI Automation y AI Automation Avanzado son la excepción: tienen dos (2) clases en vivo por semana. Las clases las dicta la Dupla Académica de Profesores. Además, el estudiante cuenta con la herramienta de asistencia virtual provista por Coderhouse y entrenada con los contenidos de cada curso (en adelante, "Ticher (AI)").

El estudiante deberá conectarse en el día y horario de la comisión que seleccionó al inscribirse, a través de la plataforma https://app.coderhouse.com/. Las clases tienen una duración aproximada de dos (2) horas y se dictan por Zoom. Es responsabilidad del estudiante contar con una conexión a internet adecuada para conectarse.

12.2 Staff Académico

El Staff Académico está compuesto por dos profesores a cargo de la comisión, que forman la Dupla Académica. Sus responsabilidades son: dictar las clases en vivo, acompañar a los estudiantes durante la cursada, corregir las entregas, y responder las consultas a través del chat de la Plataforma.

Si uno de los integrantes de la Dupla no puede dictar una clase, el otro profesor podrá reemplazarlo.

12.3 Contenido asincrónico

Dentro del contenido asincrónico, el estudiante encontrará material teórico en formato audiovisual, recursos gráficos, actividades prácticas y ejercicios. Estos aprendizajes se trabajan y profundizan en las clases en vivo. Se recomienda especialmente ver el contenido asincrónico antes de cada clase.

12.4 Pre-entregas

Las pre-entregas permiten acompañar el proceso de aprendizaje del estudiante a lo largo de la cursada. Están disponibles al final de cada módulo de contenido, y su cantidad puede variar según el programa del curso.

Cada pre-entrega se evalúa con una metodología doble. Primero la revisa Ticher (AI), según las rúbricas de evaluación específicas del curso. Después la revisa la Dupla Académica, que envía la devolución correspondiente.

El estudiante tiene intentos ilimitados para aprobar cada pre-entrega, siempre que los realice antes de la fecha de habilitación del Proyecto Final.

12.5 Proyecto Final

Cada curso cuenta con un Proyecto Final integrador (también llamado Evaluación Final). El estudiante tiene un plazo de treinta (30) días corridos desde la finalización de la última clase para entregarlo.

El Proyecto Final también se evalúa con la metodología doble. Primero lo revisa Ticher (AI), según las rúbricas del curso. Después lo evalúa uno de los profesores del curso, que envía el feedback y asigna la nota final. El Proyecto Final se aprueba con una nota de siete (7) o superior.

El estudiante dispone de hasta dos (2) instancias de entrega dentro de ese plazo de treinta (30) días. Una vez vencido el plazo o agotadas las instancias, no se admitirán nuevas entregas, salvo lo previsto en el punto 12.6.

Las devoluciones de Ticher (AI), tanto en pre-entregas como en el Proyecto Final, no garantizan la aprobación ni reemplazan los criterios académicos definidos por Coderhouse.

12.6 Habilitación excepcional del Proyecto Final

El estudiante podrá abonar una penalidad equivalente al 25% del valor del curso para desbloquear una nueva entrega del Proyecto Final en dos casos: si no cumple con los requisitos que habilitan la entrega del Proyecto Final; si agotó las instancias de entrega sin alcanzar la nota requerida.

La solicitud debe realizarse dentro de los treinta (30) días corridos desde la finalización de la última clase.

Esta habilitación sirve solo para entregar el Proyecto Final. No reemplaza el resto de los requisitos de certificación del punto 12.7 (asistencia, progreso de contenido y pre-entregas). Si alguno de esos requisitos no se cumple, el estudiante no podrá certificar aunque apruebe el Proyecto Final.

12.7 Certificación

El Certificado de aprobación se otorgará exclusivamente a los estudiantes que cumplan con todos los requisitos siguientes:

Asistencia: registrar un mínimo del 80% de asistencia a las clases en vivo.

Progreso de contenido: completar el 100% de la visualización del material de estudio disponible en la plataforma.

Pre-entregas: realizar y aprobar la totalidad de las pre-entregas.

Proyecto Final: aprobarlo con una nota mínima de siete (7), dentro de los plazos e instancias del punto 12.5.

Sistema de Ranking y Beneficios

Las disposiciones del presente apartado serán aplicables exclusivamente a los estudiantes de la Modalidad 4.0 inscriptos en comisiones cuyo inicio de cursada sea el 13 de julio de 2026 o una fecha posterior.

Dentro de la plataforma, el estudiante dispondrá de un sistema de puntos orientado a reconocer su evolución y constancia a lo largo de la cursada, cuyos valores detallados se encontrarán publicados en el panel correspondiente dentro de su curso. El puntaje máximo a obtener varía según el tipo de curso.

  • Asignación de puntos: Se otorgarán puntos en base a la asistencia a las clases en vivo, la visualización del contenido, la entrega y aprobación de pre-entregas, la resolución de quizzes y la cumplimentación de la valoración al finalizar la clase.

  • Acceso al Ranking y beneficios: Aquellos estudiantes que, al finalizar la cursada, alcancen o superen el 80% de los puntos máximos de su respectiva comisión, ingresarán al Ranking Destacado y desbloquearán los siguientes beneficios:

  • Emisión de un Certificado Especial en su versión destacada.

  • Un código de descuento del 25% (veinticinco por ciento) aplicable para la compra de un próximo curso en Coderhouse.

  • Acceso bonificado a la Membresía Pro por el plazo de un (1) mes.

13. DIPLOMATURAS

13.1 Proceso de inscripción

La inscripción debe realizarse a través de la página web www.coderhouse.com o contactando a un asesor mediante WhatsApp (+54 911 5617-5099). El estudiante deberá completar el registro correspondiente, seleccionar las fechas y horarios que se ajusten a su disponibilidad, siempre que haya vacantes disponibles. Posteriormente, deberá realizar el pago correspondiente a la inscripción utilizando las diversas plataformas de pago disponibles para este fin.

Una vez completada la inscripción, el estudiante recibirá un correo electrónico de bienvenida al siguiente día hábil, que contendrá los detalles de la inscripción y las instrucciones necesarias para continuar.

En el caso de haber finalizado previamente un curso dentro de Coderhouse que se incluya dentro de la currícula de la Diplomatura seleccionada, el mismo no será computado como equivalente ni se descontará del valor total de la Diplomatura.

13.2 Requisitos

Los estudiantes participantes de las Diplomaturas deben:

Ser mayores de 18 años y contar con una computadora con acceso a internet.

En caso de que el estudiante sea menor de 18 años, deberá inscribirse a la Diplomatura que sea de su interés y Coderhouse evaluará la factibilidad de que éste se inscriba; en caso de que se le permita, Coderhouse le enviará a los padres, tutores o encargados una autorización que deberán enviar firmada con todos los datos solicitados completos en forma previa al comienzo de la cursada.

Adicionalmente, deberá contar con el secundario finalizado.

No se admitirá ningún tipo de reclamo contra la decisión que deniegue una inscripción a un menor de 18 años.

13.3 Cupos limitados

Los cupos de las Diplomaturas son limitados. Los mismos se confirman y se reservan únicamente habiendo realizado el pago del mismo por cualquiera de los medios habilitados a tal fin. El cupo de la Diplomatura se cerrará cuando se completen las vacantes del mismo.

13.4 Modificaciones

Coderhouse se reserva el derecho de reprogramar y/o cancelar las Diplomaturas según lo disponga, lo cual será oportunamente comunicado en legal tiempo y forma.

También Coderhouse se reserva el derecho de cambiar profesores o tutores por problemas personales de los mismos y/o conducta, por bajo rendimiento dentro de las Diplomaturas, baja demanda de estudiantes, etc.

Por último, Coderhouse se reserva el derecho a modificar la fecha de inicio de una Diplomatura con previo aviso a los estudiantes por falta de asignación profesor o modificaciones en el contenido.

Dichos cambios se notificarán por cualquiera de las vías de comunicación que tiene Coderhouse con sus estudiantes.

13.5 Cupones y promociones

Los cupones de descuento y promociones no serán aplicables a Diplomaturas.

Esta modalidad podrá tener sus promociones y cupones de manera independiente

13.6 Formas de pago

Argentina

-Tarjeta de débito en un único pago

-Tarjeta de Crédito:

Diplomatura completa: Pago único de 12 cuotas sin interés (CSI).

Pago por Módulos: 6 Cuotas sin interes

Uruguay

-Tarjeta de débito en un único pago

-Tarjeta de Crédito: Hasta 12 cuotas sin interés (CSI).

Chile

-Tarjeta de débito en un único pago

-Tarjeta de Crédito: Hasta 12 cuotas sin interés (CSI).

México

-Tarjeta de débito en un único pago

-Tarjeta de Crédito: Hasta 12 cuotas sin interés (CSI).

Colombia

-Tarjeta de débito en un único pago

-Tarjeta de Crédito: Hasta 36 cuotas sin interés (CSI), según las condiciones de cada banco (*).

(*Los intereses aplicados en pagos con tarjeta de crédito dependen de cada banco y se reflejarán en el resumen de cuenta. Coderhouse no puede confirmar ni informar estos recargos.)

España, Estados unidos, Venezuela

-Tarjeta de débito en un único pago

-Tarjeta de crédito: hasta 3 cuotas sin interés

Al momento de elegir el pago por módulos se requieren de 2 a 3 pagos en total dependiendo de la duración del mismo. El pago de cada módulo debe realizarse antes de iniciar el siguiente módulo. El valor de los siguientes módulos y condición de pago puede estar sujeto a modificaciones.

El pago mediante módulos se distribuye de la siguiente manera:

El primer pago corresponde a la inscripción, el cual debe realizarse para asegurar el cupo en la fecha deseada;

El segundo pago (a los 3 o 6 meses aproximadamente depende la Diplomatura) se debe efectuar antes de iniciar el segundo o tercer módulo según corresponda, se ajusta el monto por inflación.

Y, el tercer y último pago (a los 12 meses estimativamente) debe realizarse antes de comenzar el último módulo.

Al elegir la opción de pagar en módulos el estudiante está asumiendo el compromiso por el valor total de la Diplomatura y es su responsabilidad pagar todas las cuotas sin excepción enviando los comprobantes correspondientes en tiempo y forma.

La potencial posposición de la cursada no habilita al estudiante a posponer los pagos de sus cuotas.

Así también, deberá cancelar todas las cuotas en caso de discontinuar la Diplomatura; el cual podrá concluir en el momento que lo decida, bajo las condiciones contratadas al momento de la inscripción.

13.7 Facturas

Una vez abonada la inscripción, la factura se emite y envía al mail de inscripción en un plazo máximo de 10 días hábiles.

Una vez emitida la factura, no se podrán realizar cambios en la misma.

Argentina: La factura que se emite por defecto es del tipo B a nombre del inscripto.

En caso de necesitar factura del tipo A, se debe detallar en el proceso de inscripción cambiando la condición de consumidor final a responsable inscripto o monotributista y deberá brindar los siguientes datos:

—Razón Social

—CUIT

—Posición Frente al IVA

—Domicilio

13.8 Modalidad de cursada de Diplomatura

La duración total dependerá de la Diplomatura que el estudiante haya seleccionado para su inscripción. Es responsabilidad de cada estudiante informarse antes de realizar el proceso de inscripción.

Clases online y en vivo

El dictado de la Diplomatura se desarrolla online y en vivo dentro nuestra Plataforma. Deberás conectarte de lunes a viernes en el horario seleccionado de cursada para poder asistir a la clase.

Cada clase tiene una duración de 2.5 (dos y media) horas. Las mismas se dictan mediante Zoom y para ello, es responsabilidad del estudiante contar con un soporte adecuado de conexión a internet que le permita poder conectarse.

Material Pregrabado

En algunas materias, el estudiante tendrá a disposición en la plataforma material pregrabado.

Encontrará contenido teórico en formato audiovisual, infografías, actividades gamificadas y ejercicios.

Todos estos aprendizajes serán llevados a la práctica durante las clases en vivo. La previsualización del contenido antes de la clase en vivo es altamente recomendable.

Contenido

El contenido de las materias de Coderhouse es confeccionado por el equipo de contenidos y validado por referentes y/o profesionales de cada área relacionada a las temáticas de las materias.

El contenido de todas las materias está en constante actualización. Las actualización están a cargo del área de educación y se realizan en base a las nuevas tendencias del ámbito tecnológico. El feedback de los estudiantes también es utilizado para realizar ajustes en él.

Una materia que ya haya iniciado no recibirá una modificación del contenido o cambios estructurales. Todas las actualizaciones se realizan antes de que la materia inicie.

El profesor únicamente puede modificar el contenido para agregar ejemplos de valor, pero los contenidos mínimos de cada programa son respetados por todos los profesores y dictados en todas las comisiones por igual.

Entregas intermedias

Las entregas intermedias permiten ver el estado de avance de los estudiantes en el armado del proyecto final que deberá ser entregado al final de la cursada. El objetivo de estas es poder evaluar el estado de avance de ese proyecto a lo largo de la cursada.

Las entregas intermedias deberán ser entregadas por el estudiante en un plazo de 7 (siete) días corridos desde el día de su asignación a través de la plataforma y serán corregidas en un plazo de 120 hs corridas.

Las entregas intermedias se evalúan con una metodología doble. Primero las revisa Ticher (AI), que arma el feedback principal según las rúbricas de evaluación de la materia. Después la valida uno de los profesores del curso, que envía el feedback final.

Al ser corregidas, las entregas intermedias serán calificadas con una nota expresada en porcentaje (por ejemplo, 90%), que refleja el grado de cumplimiento de los criterios solicitados. Dicha nota se determinará a partir de las rúbricas de evaluación utilizadas para cada materia, a las cuales todos los estudiantes pueden acceder y será aprobado a partir del 70%.

Proyecto Final

Cada materia contará con un proyecto final que buscará integrar todos los conocimientos adquiridos por el estudiante a lo largo de la cursada.

El proyecto final deberá ser entregado por el estudiante mediante la plataforma en un plazo de entre 6 (seis) y 10 (diez) días corridos, dependiendo de la materia, desde la finalización de la última clase de la cursada.

El Proyecto Final también se evalúa con la metodología doble. Primero lo revisa Ticher (AI), según las rúbricas de evaluación de la materia. Después lo evalúa el profesor de la materia, que envía el feedback y asigna la nota final, en un plazo máximo de 20 (veinte) días corridos desde la entrega.

El proyecto final solo tendrá una instancia de corrección. El mismo será evaluado con nota numérica y será aprobado si el estudiante obtiene una nota de 7 (siete) o más.

Habilitación de Proyecto Final en una materia

En caso de no haber entregado un proyecto final a tiempo, dentro de los 30 días desde la última clase de esa materia, el estudiante podrá abonar un 25% correspondiente al valor que ocupa esa materia dentro de la Diplomatura.

Transcurrido ese plazo, el estudiante no podrá realizar la entrega del Proyecto Final, sin excepción.

Rúbricas de evaluación

La corrección de entregas intermedias y proyectos finales serán calificadas a partir de rúbricas de evaluación.

Las rúbricas son un conjunto de criterios y normas que sirven para evaluar el nivel de desempeño en un desafío. Es una herramienta de calificación que simplifica la tarea de corrección y permite lograr una evaluación más objetiva y transparente tanto para el evaluador como el evaluado. Adicionalmente, la rúbrica ayuda a igualar y alinear los criterios de evaluación entre la primera corrección de Ticher (AI) y el Staff académico.

El estudiante tendrá acceso a las rúbricas de la materia en que está inscripto a través de la plataforma, en el mismo espacio del entregable.

Roles del Staff docente

Cada materia cuenta con un profesor o una Dupla Académica de Profesores a cargo de la comisión. Sus responsabilidades son dictar las clases en vivo previamente planificadas, acompañar a los estudiantes a lo largo de la cursada, validar la corrección de Ticher (AI) en las entregas intermedias y el Proyecto Final y enviar el feedback final, y responder las consultas de los estudiantes a través del Chat interno de la Plataforma dentro de las 24 horas hábiles de realizada la pregunta.

En caso de que uno de los integrantes de la Dupla no pueda dictar una clase por algún motivo, el otro profesor podrá reemplazarlo.

La labor de la Dupla Académica de Profesores finaliza una vez transcurridos los treinta (30) días corridos desde la finalización de la materia.

Coderhouse se reserva el derecho a realizar cambios en la Dupla Académica de Profesores siempre y cuando el equipo de educación lo considere debido a una baja performance. El cambio será notificado.

Valoraciones

Las valoraciones son encuestas que el estudiante deberá completar durante su cursada en algunas clases. Su finalidad es la de encontrar puntos a mejorar a partir de la experiencia de estudiante.

El estudiante se compromete a realizar las valoraciones desde el feedback constructivo, para poder analizar lo que a su parecer estuvo bien y lo que no para identificar propuestas de mejora.

A partir de la valoración, el estudiante detalla su opinión acerca del desempeño de la Dupla Académica de Profesores y de la calidad del contenido.

Toda valoración es anónima para el profesor y los tutores. Solo el equipo de Coderhouse tiene acceso a la información completa y detallada de las valoraciones.

Tanto el profesor como los tutores sólo pueden ver las valoraciones sin conocer la identidad del estudiante que las realizó. Por ese motivo, se requiere que las valoraciones sean sinceras, constructivas y respetuosas. Buscamos que las mismas aporten para que desde las áreas correspondientes puedan trabajar en mejorar la performance de cada uno de estos 3 pilares.

13.9 Requisitos para Certificado

Para obtener el Certificado de la Diplomatura completa, el estudiante deberá ver el 100% del contenido y aprobar el Proyecto Final de cada materia que compone la Diplomatura.

El certificado correspondiente a la Diplomatura será expedido únicamente al haber finalizado el trayecto formativo elegido y habiendo cumplido con los requisitos mencionados. En caso de que no se cumplan dichos requisitos, no se expedirá el certificado de ninguna manera.

Una vez disponible, el certificado será enviado por Coderhouse mediante correo electrónico a la dirección utilizada por el estudiante durante la cursada. En dicho correo, el estudiante recibirá un enlace para acceder al certificado.

En caso de presentarse algún inconveniente que impida acceder al certificado, el estudiante podrá comunicarse a través del chat de Soporte (“Jelper”) integrado en la Plataforma para solicitar asistencia.

No se emitirán certificados por materias o cursos individuales, el certificado solo será otorgado al completar la Diplomatura en su totalidad.

13.10 Garantía de empleabilidad

Si luego de un año de haber finalizado y aprobado la Diplomatura, el estudiante no encontrara trabajo, habiendo cumplido y acreditado las condiciones que se indican a continuación, Coderhouse procederá con la devolución del dinero (mismo importe abonado oportunamente por el estudiante):

-Contar con el certificado de finalización de la Diplomatura emitido por Coderhouse.

-Tener perfil de LinkedIn activo y actualizado.

-Presentar mensualmente, dentro de los últimos cinco (5) días de cada mes, un reporte de postulaciones y estado de procesos.

Si el estudiante efectivamente cumple con los requisitos indicados, y no ha conseguido empleo, puede solicitar la efectiva devolución de lo abonado a través del chat interactivo de soporte llamado “Jelper” en plataforma. Una vez verificado el cumplimiento acabado de las condiciones, se procederá con la devolución del dinero mediante transferencia bancaria a una cuenta de titularidad exclusiva del estudiante.

Se considerará que existe oferta laboral cuando el estudiante reciba una propuesta para trabajar en relación de dependencia, de forma independiente o bajo cualquier otra modalidad, para un empleador independientemente del lugar de radicación de éste.

De haber recibido el estudiante una propuesta, y optando éste por rechazarla por el motivo que fuera, la garantía de empleabilidad quedará sin efecto. *Esta garantía no aplica a estudiantes menores de edad.

Exclusivo para Chile y Uruguay: En primera instancia se procederá a devolver el importe por el mismo medio de pago que se abonó; en caso de que ello no fuera posible, se reembolsará el mismo mediante transferencia internacional en dólares estadounidenses a una cuenta única y exclusivamente a nombre del estudiante, que permita este tipo de operaciones.

13.11 Proceso de devolución de dinero

Únicamente se reintegrará el dinero, en el caso de que el estudiante haya utilizado su derecho, en legal tiempo y forma, a través del Botón de Arrepentimiento ubicado en el sitio web. En ningún caso podrá solicitarse que el importe abonado, una vez devuelto, quede como un saldo a favor dentro de la plataforma.

13.12 Cambios de cursada

El estudiante podrá solicitar cambios de turno o de Diplomatura contactándose desde el chat interactivo de soporte llamado “Jelper” en la plataforma, sujetos a disponibilidad de cupos y bajo las siguientes condiciones:

-Cambio de turno en una misma Diplomatura: Se podrá solicitar un cambio por única vez sin costo adicional. Si el estudiante ya aprobó materias, deberá informarlo a Soporte para su validación.

-Cambio de una Diplomatura iniciada a otra NO iniciada: Se cobrará una penalidad equivalente al 25% del valor actualizado de la nueva Diplomatura a la fecha de la solicitud.

-Cambio de una Diplomatura NO iniciada a otra NO iniciada: Se podrá solicitar un cambio sin costo adicional por única vez.

Si el estudiante no quisiera optar por alguna de las opciones anteriores, podrá solicitar, dentro del primer mes de la Diplomatura desde el día que inició el primer curso, el importe abonado como saldo a favor en su plataforma para inscribirse a Cursos o Carreras de Coderhouse.

14. Codercamp

Es un programa en línea gratuito de 3 semanas de duración, orientado a brindar a los participantes las herramientas necesarias para obtener un nuevo empleo. 

El programa incluye:

Charlas con expertos: Participación en sesiones semanales con profesionales y referentes de la industria.

Contenido de certificadores: Acceso a materiales proporcionados por nuestros certificadores asociados.

Registro y Acceso

14.1 Inscripción

Para acceder al programa, los interesados deben completar el proceso de inscripción dentro de los plazos establecidos. 

Las inscripciones se realizan a través del siguiente enlace: https://www.coderhouse.com/ar/codercamp

14.2 Derecho de admisión

Coderhouse se reserva el derecho de suspender o cancelar el acceso de cualquier participante que incumpla las normas de convivencia o haga un uso indebido del servicio.

14.3 Costo del Servicio

CoderCamp es un programa completamente gratuito para los participantes.

14.4 Responsabilidad y Limitaciones

No nos hacemos responsables por decisiones de empleo, contratación o resultados obtenidos tras utilizar nuestro servicio.

15. Codercamp Pro

Ofrece dos programas diseñados para mejorar la empleabilidad y potenciar el desarrollo profesional:

15.1 Consigue tu próximo empleo

Orientado a quienes buscan empleo y desean mejorar su perfil profesional. Incluye:

Contenido práctico con guías, plantillas y actividades para la optimización del CV, LinkedIn y portfolio.

Feedback personalizado de expertos para mejorar la presentación profesional.

Acceso a una comunidad exclusiva en Discord con profesionales.

Eventos en vivo con especialistas en empleabilidad.

15.2 Lánzate como freelancer

Dirigido a quienes desean iniciarse como freelancers. Incluye:

Contenido práctico con guías, plantillas y actividades para definir una marca personal, crear un portfolio profesional y establecer tarifas.

Acompañamiento en estrategias de búsqueda de clientes y negociación.

Acceso a una comunidad exclusiva en Discord con un career coach y otros freelancers.

Eventos en vivo con especialistas en freelancing y desarrollo independiente.

*Cada servicio tiene una vigencia de 4 meses desde la fecha de compra.

15.3 Condiciones de Uso

Los servicios son de carácter educativo y no garantizan la obtención de un empleo o clientes.

El acceso a la comunidad y eventos está sujeto a normas de convivencia y respeto mutuo.

No está permitido compartir, distribuir o comercializar el contenido proporcionado sin autorización expresa.

15.4 Registro y Acceso

Para acceder a los servicios, es necesario completar el proceso de inscripción y realizar el pago correspondiente en el checkout al momento de la compra de un curso o carrera.

Los datos proporcionados deben ser veraces y estar actualizados.

Se reserva el derecho de suspender o cancelar el acceso a cualquier usuario que incumpla las normas de convivencia o haga un uso indebido del servicio.

15.5 Pago

El pago del servicio se realiza en un único desembolso al momento de la compra.

No existen planes de suscripción ni pagos recurrentes asociados a Codercamp Pro.

15.6 Devoluciones

No se realizan devoluciones una vez efectuado el pago.

15.7 Modificaciones y Terminación del Servicio

Coderhouse se reserva el derecho de modificar estos términos, la estructura del servicio o suspenderlo en cualquier momento. Se notificará a los usuarios sobre cambios significativos con una anticipación razonable.

15.8 Contacto

Para consultas o dudas sobre los términos, podés contactarnos a través de nuestros canales oficiales.

Al inscribirte, confirmás que leíste, comprendiste y aceptas estos Términos y Condiciones.

16. Membresia Coder Pro

16.1 Alcance del servicio

La Membresía CoderPro es un servicio de suscripción que brinda acceso a Cursos on demand, herramientas de empleabilidad —incluyendo la creación de CV, entre otras— y herramientas de personalización de aprendizaje, conforme al plan contratado por el usuario.

Además, por ser usuario CoderPro, el suscriptor tendrá acceso a workshops exclusivos en modalidad online, no disponibles para el resto de los usuarios de la plataforma.

16.2 Acceso inicial gratuito

Todos los usuarios que se registren en la plataforma Coderhouse contarán con acceso gratuito a:

  • Dos (2) Cursos on demand a elección del catálogo.

  • Acceso al Playground para la creación de hasta dos (2) cursos personalizados.

El acceso gratuito no implica obligación de suscripción posterior.

16.3 Planes de suscripción

Para acceder a funcionalidades adicionales, el usuario podrá contratar un plan mensual o anual de Membresía CoderPro desde la plataforma. Las condiciones económicas y el alcance del servicio serán informados previamente al momento de la contratación.

El precio de la suscripción, una vez contratada, podrá sufrir modificaciones.

16.4 Medios de pago

El pago de la suscripción a la Membresía CoderPro se realizará únicamente mediante tarjeta de crédito, en un (1) solo pago.

16.5 Baja de la suscripción

El usuario podrá solicitar la baja en cualquier momento. Podrá utilizar la suscripción hasta que finalice el período ya abonado.

16.6 Reembolso de suscripción

En ningún caso se realizarán devoluciones totales ni parciales por períodos de suscripción ya abonados, aun cuando el usuario no haya utilizado total o parcialmente los beneficios del plan contratado.

16.7 Modificaciones del servicio

Coderhouse se reserva el derecho de modificar, actualizar o discontinuar contenidos o funcionalidades de la Membresía CoderPro, garantizando el acceso a los beneficios correspondientes al período abonado.

La Membresía CoderPro no se encuentra disponible actualmente para Perú y España.

17. REFERIDOS

Coderhouse ofrece un Programa de Referidos aplicable a usuarios con cuentas activas en la Plataforma, sujeto a las siguientes condiciones:

17.1 Elegibilidad

Todo usuario registrado podrá compartir su código único de referidos. Aquellos nuevos usuarios, no registrados, que realicen su primera compra en la página web utilizando dicho código obtendrán un 15% de descuento en Cursos o Carrera o Diplomatura. Por cada inscripción efectiva completada por un referido, el usuario otorgante recibirá 100 puntos. El código personal es intransferible para uso propio y no posee límite de asignaciones.

17.2 Tabla de beneficios por puntos

Los puntos acumulados podrán ser canjeados por cupones de uso único, conforme a la siguiente escala:

  • 200 puntos: Cupón de 30% de descuento en un Curso.

  • 500 puntos: Cupón de 50% de descuento en un Curso.

  • 1000 puntos: Un (1) Curso gratis (quedan expresamente excluidas las Carreras y Diplomaturas de este beneficio).

17.3 Acumulabilidad y vigencia

Los descuentos del programa son acumulables con las promociones generales vigentes en la Plataforma, pero no son combinables con otros códigos o cupones de descuento en una misma transacción. Los puntos acumulados expiran a los doce (12) meses de su obtención. Los cupones ya emitidos no poseen fecha de caducidad.

17.4 Uso indebido y facultades de modificación

Queda estrictamente prohibida la creación de cuentas múltiples (auto-referido) y la difusión masiva o automatizada del código en sitios web de cupones. Ante la detección de fraude o abuso, Coderhouse se reserva el derecho de suspender la cuenta del usuario y revocar los puntos o beneficios otorgados. Asimismo, Coderhouse podrá cambiar en cualquier momento el porcentaje de descuento y la cantidad de puntos a otorgar.

17.5 Soporte

Toda consulta derivada del presente programa deberá canalizarse a través del chat Jelper,  ubicado en el margen izquierdo de la Plataforma.

18. FALLAS DEL SISTEMA

Coderhouse no garantiza la inexistencia de eventuales dificultades técnicas, fallas en los sistemas o en internet.

Coderhouse no garantiza el acceso y uso continuado del Sitio Web. El sistema puede no estar disponible debido a dificultades técnicas, fallas de Internet o por cualquier otra circunstancia ajena a Coderhouse.

En tales casos, Coderhouse procurará restablecerlo con la mayor celeridad posible.

19. CÓDIGO DE CONDUCTA

Desde Coderhouse queremos promover un espacio propicio para el aprendizaje y libre de distracciones. Para ello establecimos tres principios:

1\. Alcance y tolerancia cero

Este Código de Conducta aplica a todo el contenido que los estudiantes, docentes, tutores y demás usuarios publiquen, envíen o compartan a través del sitio web, la aplicación móvil y demás herramientas de Coderhouse, incluyendo chats, mensajes, comentarios, foros y archivos (el "Contenido de Usuarios").

Coderhouse tiene tolerancia cero con el contenido objetable y con los usuarios abusivos. Se considera objetable, entre otros, el contenido ofensivo, discriminatorio, violento, sexual, obsceno, difamatorio, ilegal, spam, o que acose, amenace o intimide a otras personas.

También se considerarán como inapropiadas, y se tendrá tolerancia cero, aquellas conductas que sean perjudiciales para el bienestar o la seguridad de los demás estudiantes, profesores, tutores y/o equipo de Coderhouse.

Además:

  • No se tolerarán las conductas o amenazas de violencia hacia estudiantes, profesores, tutores y/o equipo de Coderhouse.

  • No se tolerará la falta de respeto ni el abuso verbal hacia estudiantes, profesores, tutores y/o equipo de Coderhouse.

  • No se tolerará la falsificación, alteración o uso indebido de los documentos, material o información proveniente de Coderhouse.

  • No se tolerará que se transmitan, muestren o pongan a disposición mensajes, contenido o material que sean ilegales, obscenos, amenazantes, difamatorios, invasores de la privacidad o que violen o infrinjan derechos de autor, marcas registradas, patentes, secretos comerciales u otros derechos de propiedad intelectual.

2. Eliminación de contenido y sanciones

Coderhouse se reserva el derecho de revisar, ocultar o eliminar, sin previo aviso, cualquier Contenido de Usuarios que incumpla este Código de Conducta o los presentes Términos y Condiciones.

Según la gravedad o reiteración de la conducta, podrá además advertir al usuario, restringir su acceso a funcionalidades como el chat, o suspender o dar de baja su cuenta de forma temporal o definitiva, conforme a lo previsto en este Código de Conducta.

3. Reporte y bloqueo

Los usuarios pueden reportar el contenido que consideren objetable y bloquear a otros usuarios desde las herramientas disponibles en la plataforma y en la aplicación móvil. También pueden comunicarse con Coderhouse a través de sus canales de atención.

Coderhouse revisará los reportes dentro de las 24 horas y, de corresponder, eliminará el contenido y tomará las medidas previstas en el punto anterior respecto del usuario que lo haya publicado.

20. TÉRMINOS Y CONDICIONES DEL PROGRAMA DE AFILIACIÓN

Este documento rige la relación entre CODERHOUSE y el AFILIADO.

Junto con nuestros Términos y Condiciones y nuestra Política de Protección de Datos Personales, regulan la relación con CODERHOUSE.

Si no está de acuerdo con los presentes, por favor no continúe.

Objetivo Generales del programa:

  • Rentabilizar la audiencia del AFILIADO, ofreciendo los cursos de CODERHOUSE a través de una Plataforma.

  • Posibilidad de promocionar los cursos, a través de diferentes canales, para que lleguen al público del AFILIADO.

  • Por cada inscripto del AFILIADO se le abonará a éste una comisión.

  • CODERHOUSE ayudará a el AFILIADO con la estrategia para ofrecer los cursos, para ser lo más efectivos posibles y lograr la mayor cantidad de ventas, siempre cuidando la calidad de la de la marca.

  • El AFILIADO podrá ofrecer cualquiera de los más de 65 cursos, con un descuento extra del 10% sobre el precio de la página web.

  • CODERHOUSE le ofrecerá al AFILIADO un seguimiento para poder ver los resultados de la promoción.

Datos importantes:

  • Medición a través de UTM

  • Ventana de tiempo: 30 días

  • Seguimiento de los resultados de cada campaña: DataStudio del AFILIADO

  • Pago: contra factura dentro de los 10 días. Tal como se explicará a continuación.

Canales de promoción que se podrán utilizar:

  • Email Marketing

  • Blog

  • Página Web

  • Redes Sociales

20.1 Requisitos del Programa

  • Tener como mínimo 18 años, o estar emancipado legalmente.

  • CODERHOUSE se reserva el derecho de rechazar cualquier solicitud.

  • CODERHOUSE podrá, con y sin causa, rescindir una afiliación en cualquier momento, mediante comunicación por escrito o vía e-mail.

  • CODERHOUSE tendrá derecho a eliminar cualquier publicación realizada por el AFILIADO, que no se ajuste a los Términos y Condiciones aquí establecidos.

20.2 Garantías, responsabilidades y obligaciones del AFILIADO

El AFILIADO será el único responsable de la puesta en funcionamiento y manutención de las UTM (s) promocionales, y mantendrá indemne a CODERHOUSE de todos los reclamos que terceros pudieren iniciar.

Asimismo, el AFILIADO será el único responsable del tráfico proveniente de su/s UTM(s).

El AFILIADO se compromete a no insertar ninguna frase, leyenda o mecanismo que obliguen al usuario a registrarse en la Plataforma de afiliación. El AFILIADO será el único responsable por las imputaciones que por este tema pudiere recibir CODERHOUSE, basadas en leyes de defensa del consumidor o cualquier otra.

20.3 Remuneración y forma de pago

El AFILIADO tendrá derecho a percibir una suma de dinero cuando un usuario de la Plataforma haga clic en un enlace de contenidos incluidos en las UTM's y/o Perfiles Asociados, se inscriba en un curso de CODERHOUSE:

  • Para AFILIADOS con cuentas bancarias en EE.UU: El AFILIADO recibirá la suma de hasta 30 dólares, a decisión exclusiva de Coderhouse

  • Para AFILIADOS con cuenta bancaria en Argentina:

  • El AFILIADO recibirá el pago en pesos argentinos, según cotización informada por el Banco Nación tipo vendedor, en un equivalente de hasta 30 dólares, a decisión exclusiva de Coderhouse, más el 30% de dicha suma.

Se aclara que para hacerse el AFILIADO acreedor de las sumas indicadas, el usuario debe inscribirse y abonar el importe del curso. De no llegar a hacerlo, por el motivo que fuera, nada le corresponderá a el AFILIADO.

CODERHOUSE afectuará los pagos, dentro de los diez (10) días de recibida la factura correctamente confeccionada. Dicho plazo puede sufrir ampliaciones por cuestiones administrativas inherentes a los lugares de destino de los pagos.

20.4 Responsabilidad

El AFILIADO se obliga a mantener indemne a CODERHOUSE (incluyendo sus representantes, directores, empleados y socios) frente a cualquier reclamo judicial o extrajudicial, en el caso de incumplimiento de las obligaciones de los presentes Términos y Condiciones.

CODERHOUSE no puede garantizar ni asegurar, que la operativa de su Plataforma no será en ningún caso interrumpida o estará libre de errores, por lo que no será responsable por las consecuencias de alguna interrupción o error. Tampoco se hace responsable del funcionamiento de los accesos a los Contenidos por parte de los AFILIADOS.

CODERHOUSE no será responsable de las pérdidas o daños que el AFILIADO pudiese tener.

20.5 Propiedad Intelectual

CODERHOUSE se reserva todos los derechos de propiedad intelectual sobre sus marcas, contenido y software. Nada en estas Condiciones se interpretará un como derecho o permiso otorgado al AFILIADO distinto al establecido en las presentes Condiciones de Afiliación.

20.6 Misceláneas

Modificación

CODERHOUSE podrá modificar los términos y condiciones del Programa de Afiliación en cualquier momento, con la debida notificación a los AFILIADOS.

Ley aplicable y jurisdicción

Para cualquier caso de conflicto, las Partes se someterán a la ley argentina por ante los tribunales ordinarios de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.

Campaña “Coder en Números”

Datos estadísticos de graduados basados en información pública obtenida única y exclusivamente de LinkedIn.

21. TÉRMINOS Y CONDICIONES DE CODERCUP AI

  • Organizador: Coderhouse S.R.L. organiza "CoderCup AI" (en adelante la competencia): programa educativo gratuito asociado a una competencia de habilidades. No constituye un juego de azar ni sorteo.

  • Participación/Elegibilidad: exclusivamente para mayores de 18 años, residentes de países de Latinoamérica y España. Excluidos: colaboradores de Coderhouse y familiares directos, y miembros del jurado.

  • Inscripción: gratuita, vía coderhouse.com/codercup hasta el 10/8/2026. Es válida una inscripción por persona (o ver punto 4 siguiente). La misma dará acceso a la participación gratuita en 5 clases (10-14/8, por YouTube) y habilita a participar de la competencia.

  • Mecánica de la competencia: la consigna se enviará por email el 15/8. La entrega de proyectos será vía formulario oficial hasta el 23/8 a las 23:59 (AR). Participación individual o en equipos de hasta 4 personas (cada persona puede integrar un solo equipo); una entrega por persona o equipo. Los ganadores, seleccionados por un jurado (ver más adelante), se anunciarán el 27/8 a través de los canales de Coderhouse.

  • Entregables: proyecto funcional + video de máximo 2 minutos + publicación pública con #CoderCup y mención a @coderhouse (opcional). Las entregas fuera de plazo o incompletas no se evaluarán.

  • Originalidad: el proyecto debe ser propio y desarrollado durante la competencia. Se permite el uso de cualquier herramienta de IA. El plagio o la presentación de trabajo de terceros será motivo de descalificación automática, sin lugar a reclamo o solicitud de revisión de la decisión.

  • Evaluación: el jurado será designado por el organizador, con criterios públicos (problema real, ejecución, originalidad, claridad — 25 puntos cada uno) en “modalidad ciega”. Los criterios ordenan los proyectos; ante igualdad de puntajes, el jurado definirá de común acuerdo. Desempates: 1º mayor puntaje en "problema real", 2º mayor en "ejecución", 3º fecha y hora de entrega. Las decisiones del jurado son finales e inapelables.

  • Premios: 1er puesto: USD 700 + un curso a elección; 2do puesto: USD 300 + un curso a elección; 3er puesto: una carrera a elección. Para cobrar el premio en efectivo, el ganador debe emitir: una invoice a nombre de Coderhouse si desea recibir el premio en una cuenta en USD, o una factura a la SRL si desea recibirlo en ARS (convertido al tipo de cambio [definir: oficial/CCL] del día de pago). El pago se realiza dentro de los 30 días de recibida la factura/invoice, previa verificación de identidad. En equipos, la factura/invoice y el pago van al representante designado en la entrega, y su distribución interna es responsabilidad del equipo. Impuestos y comisiones a cargo del ganador según su jurisdicción. Los cursos/carreras de premio son personales e intransferibles, válidos por [12] meses.

  • Licencia de contenido: al participar, el participante otorga a Coderhouse una licencia no exclusiva, gratuita y por tiempo indeterminado para usar su nombre, imagen, video y proyecto en comunicaciones y marketing. La propiedad intelectual del proyecto queda en el participante.

  • Datos personales: tratamiento según la política de privacidad de Coderhouse (Política de Protección de Datos Personales); el inscripto acepta recibir comunicaciones del programa y de Coderhouse (con opción de baja).

  • Conducta: cualquier participante podrá ser descalificado en caso de cometer por fraude, suplantación de identidad, contenido ofensivo/ilegal o incumplimiento de estas bases.

  • Cambios y fuerza mayor: el organizador se reserva el derecho de modificar cualquier condición de las presentes, comunicándolo por los canales oficiales con antelación suficiente.

  • Partners: si eventualmente un partner otorga créditos/herramientas, su uso se rige además por los términos de ese tercero.

  • Aceptación: la inscripción implica la aceptación total de estas bases. Ley aplicable y jurisdicción: Argentina.

22. TÉRMINOS Y CONDICIONES DE AI BUILDERS PROGRAM

Estos Términos y Condiciones aplican a la inscripción y cursada del "AI Builders Program" (en adelante, el "Programa"), dictado por Coderhouse. Al inscribirse y/o abonar el Programa, el estudiante acepta estas condiciones, que se complementan con los Términos y Condiciones Generales de Coderhouse.

AI Builders Program es un programa de 8 semanas, con dos clases en vivo por semana (12 en total), que incluye seguimiento personalizado, revisiones en vivo del proyecto y una “demo day”, en la que cada estudiante presenta el proyecto de IA construido durante la cursada. Coderhouse podrá realizar ajustes al cronograma o a la dinámica de las clases con el fin de mejorar la experiencia educativa. Todas las clases quedan grabadas en la plataforma, por lo que el estudiante que no pueda asistir en vivo podrá acceder a la grabación.

Quienes se inscriban acceden, sin cargo adicional, a 6 (seis) meses de membresía CoderPro y, si lo desean, pueden publicar su proyecto final en la landing pública de builders de Coderhouse para su difusión entre empresas de la red de contactos de Coderhouse. Esta publicación es opcional y no condiciona la participación en el Programa.

Coderhouse podrá modificar estos Términos y Condiciones en cualquier momento y regirán para nuevas inscripciones.

22.1 Cupos e inscripción

Cada cohorte del Programa cuenta con un cupo limitado, que se reserva únicamente una vez acreditado el pago o la primera cuota correspondiente. La inscripción se podrá realizar directamente desde https://www.coderhouse.com/ar/codercup/ai-builders-program bajo las modalidades de pago habilitadas al momento de la inscripción. La inscripción al Programa no admite la aplicación de cupones ni descuentos adicionales, salvo indicación expresa de Coderhouse. La facturación y los medios de pago habilitados por país se rigen por los Términos y Condiciones generales de Coderhouse.

22.2 Certificación

Al completar las 8 semanas del Programa, el estudiante obtiene un certificado exclusivo de Coderhouse, sujeto al cumplimiento de la entrega y aprobación, en plazo, del Proyecto Final.

22.3 Mentoría de Job Prep

Tras el “demo day”, los estudiantes que lo deseen pueden acceder a una semana adicional y opcional de Mentoría de Job Prep, dictada por especialistas en Recursos Humanos, orientada a portfolio, CV, LinkedIn, práctica de entrevistas y estrategias de búsqueda laboral. Esta semana es opcional, no forma parte de las 8 semanas del Programa y no es requisito para obtener el certificado. Coderhouse brinda herramientas, práctica y acompañamiento para mejorar las posibilidades de inserción laboral del estudiante, pero no garantiza la obtención de un empleo.

22.4 Propiedad intelectual y datos personales

El material didáctico, contenidos, marca, metodología y demás elementos del Programa son propiedad de Coderhouse y/o sus licenciantes, y no pueden reproducirse, distribuirse ni utilizarse comercialmente sin autorización previa y por escrito. El proyecto de IA desarrollado por cada estudiante, así como el código propio que produzca, le pertenecen exclusivamente a quien lo creó, sin perjuicio del derecho de Coderhouse a exhibirlo con fines de difusión del Programa cuando el estudiante autorice su publicación.

Los datos personales suministrados por el estudiante serán tratados conforme a la Política de Privacidad de Coderhouse, y a la normativa vigente en materia de protección de datos personales. Coderhouse no comercializa los datos personales de sus estudiantes con terceros.

22.5 Cláusula de Calidad Asegurada

Sin perjuicio de lo establecido en la Resolución 424/2020 de la Secretaría de Comercio Interior ('Botón de arrepentimiento'), al Programa aplica la Cláusula de Calidad Asegurada prevista en el punto 6 de los Términos y Condiciones de Coderhouse, en los mismos términos y plazos allí establecidos. La devolución sólo procede antes de comenzar la tercera clase, siempre que el estudiante haya asistido a las dos primeras y sea su primer curso realizado en Coderhouse. La solicitud debe realizarse a través del asistente Jelper de la plataforma antes del inicio de la tercera clase, sin excepción. Luego de iniciada la tercera clase no se realizarán devoluciones del importe abonado. 

Promociones vigentes por país

Promociones para

Argentina

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

20%

Descuento Carreras

35%

Descuento Diplomaturas

30%

Cuotas Cursos

hasta 6 cuotas sin interés

Cuotas Carreras

hasta 12 cuotas sin interés

Cuotas Diplomaturas

hasta 12 cuotas sin interés

Promociones para

Uruguay

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

50%

Descuento Carreras

60%

Descuento Diplomaturas

50%

Cuotas Cursos

hasta 12 cuotas sin interés

Cuotas Carreras

hasta 12 cuotas sin interés

Cuotas Diplomaturas

hasta 12 cuotas sin interés

Promociones para

Chile

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

60%

Descuento Carreras

70%

Descuento Diplomaturas

70%

Cuotas Cursos

hasta 12 cuotas sin interés

Cuotas Carreras

hasta 12 cuotas sin interés

Cuotas Diplomaturas

hasta 12 cuotas sin interés

Promociones para

Colombia

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

60%

Descuento Carreras

70%

Descuento Diplomaturas

70%

Cuotas Cursos

hasta 12 cuotas

Cuotas Carreras

hasta 12 cuotas

Cuotas Diplomaturas

hasta 12 cuotas

Promociones para

México

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

60%

Descuento Carreras

70%

Descuento Diplomaturas

70%

Cuotas Cursos

hasta 12 meses sin intereses

Cuotas Carreras

hasta 12 meses sin intereses

Cuotas Diplomaturas

hasta 12 meses sin intereses

Promociones para

Perú

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

60%

Descuento Carreras

70%

Descuento Diplomaturas

70%

Cuotas Cursos

hasta 12 cuotas

Cuotas Carreras

hasta 12 cuotas

Cuotas Diplomaturas

hasta 12 cuotas

Promociones para

España

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

50%

Descuento Carreras

50%

Descuento Diplomaturas

70%

Cuotas Cursos

hasta 3 cuotas sin interés

Cuotas Carreras

hasta 3 cuotas sin interés

Cuotas Diplomaturas

hasta 3 cuotas sin interés

Promociones para

Estados Unidos

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

50%

Descuento Carreras

50%

Descuento Diplomaturas

70%

Cuotas Cursos

hasta 3 cuotas sin interés

Cuotas Carreras

hasta 3 cuotas sin interés

Cuotas Diplomaturas

hasta 3 cuotas sin interés

Promociones para

Otros

Nombre

CODERWEEN 🎃

Descuento Cursos

50%

Descuento Carreras

50%

Descuento Diplomaturas

70%

Cuotas Cursos

hasta 3 cuotas sin interés

Cuotas Carreras

hasta 3 cuotas sin interés

Cuotas Diplomaturas

hasta 3 cuotas sin interés

Promociones para

Brasil

Nombre

CODER SALE 💸

Descuento Cursos

50%

Descuento Carreras

50%

Descuento Diplomaturas

N/A

Cuotas Cursos

hasta 12 cuotas

Cuotas Carreras

hasta 12 cuotas

Cuotas Diplomaturas

N/A

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